среда, 13 февраля 2013 г.

как копировать обьекты и вставлять в кс

Нажмите два раза внутри объекта, чтобы выполнить параллельный сдвиг его сторон:

в) Функция иснтрумента выбора: параллельный сдвиг

Мы рекомендуем вращать объекты только по 15 градусов. Движок Half-Life не любит «вольно развернутые» объекты, ему больше по душе прямые углы или, в крайнем случае, углы в 45°.

Примечание: в настройках редактора, на вкладке «2D views», есть флажок «Default to 15 degree rotation». Так вот, если он стоит, то вращение будет осуществляться по 15°. Чтобы плавно вращать объект, необходимо зажать Shift. Если флажок не стоит, то все наоборот (проверьте сами).

Нажмите внутри выбранного объекта 1 раз, чтобы повернуть его. Хватаете за белые кружочки и тянете.

б) Функция иснтрумента выбора: вращение

Для изменения размеров объекта его нужно схватить за белые квадратики и потянуть :)

а) Функция иснтрумента выбора: изменение размеров

Если Вы продолжите нажимать внутри выбранного объекта, то сможете выполнить с ним некоторые простые операции такие как: изменение размеров, поворот и параллельный сдвиг. Расскажем об этих операциях подробнее.

Стрелочка или инструмент выбора выполняет несколько задач. Если Вы ткнете этим инструментом на каком-нибудь объекте в редакторе, то он будет выделен (см. рис. ниже). Пока что Вы не умеете создавать объекты, и рабочее пространство у Вас пустое — вернитесь к этому пункту, после прочтения об инструменте блок (он предназначен для создания объектов).

1. Selection tool (Инструмент выбора)

Теперь желательно, что бы Вы запустили редактор и опробовали действия инструментов вместе с нами.

Подробнее об инструментах

На картинке ниже кратко описаны функции инструментов и их названия. Более подробно мы их рассмотрим ниже.

На картинке ниже Вы можете видеть, где расположена главная панель инструментов (кстати, положение любых панелей редактора можно легко изменить).

В этой статье мы познакомимся с главными инструментами редактора Hammer, при помощи которых собственно и создаются карты.

W 2.4 Обзор главных инструментов редактора Hammer

Глава II. Редактор карт Hammer.

Учебник по созданию карт

2.4 Обзор главных инструментов редактора Hammer // Создание карт для CS

Комментариев нет:

Отправить комментарий